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14 de abr. de 2011

Dragon Age II - Um resumo da historia do jogo

Situado no mundo mítico de Thedas, Dragon Age II conta a história de Hawke e sua família, que fugiram da nação de Ferelden durante os acontecimentos de Dragon Age: Origins e chegou no estado vizinho de Kirkwall como refugiado. No espaço de uma década, Hawke aumenta seu poder e influência para se tornar o lendário "Campeão de Kirkwall", e no centro dos acontecimentos que mudam o curso da Thedas sempre. O jogo se concentra na ascensão ao poder de Hawke e está enquadrado através de flashbacks de um dos antigos companheiros de Hawke, Varric, que relata a  'verdadeira história' o campeão para Cassandra Pentaghast, uma historiadora da Catedral de Thedas



A história começa com Hawke, sua família fugindo dos Darkspawn (uma horda de bestas) após a derrota de Fereldan em Ostagar. Após ser cercado por Darkspawns, Hawke e seus colegas sobreviventes são resgatados por Flemeth. Hawke diz a Flemeth que eles vão tentar fugir para Kirkwall, pois ele têm família e uma fazenda lá. Flemeth decide ajudá-los a chegar a Kirkwall, em troca de Hawke entregar um pingente ao líder de um grupo de Dalish (elfos) que vivem fora da cidade. No entanto, quando finalmente chegam a Kirkwall, a cidade havia fechado suas portas aos refugiados Fereldan. O tio de Hawke, Gamlen admite que ele desperdiçou a fortuna da família, mas costuma convencer alguns grupos de guardas  cidade para deixar Hawke e sua família entrarem, em troca de um ano de serviço a eles.

Após um ano, Hawke começa a procurar uma maneira de sair das favelas de Kirkwall. Ele entrega o pendante para os Dalish, que é revelado que continha um pedaço de Flemeth como uma segurança caso Morrigan a matasse. Eles agradecem Hawke por honrar sua tarefa antes de ir embora. Enquanto isso, com alguma ajuda de Varric e Anders, Hawke consegue participar de uma expedição de anões as “Deep Roads” liderados pelo irmão de Varric, Bartrand. Enquanto explora as Deep Roads, o partido se depara com “Thaig Primeval”, que contém um simbolo feito de lyrium (especie de mana para magias) puro. Bartrand rouba o ídolo para ele e deixa Hawke, Varric, e o resto do grupo a morrer. Felizmente, eles conseguem encontrar um caminho de volta à superfície, bem como um cofre cheio de artefatos inestimáveis.



Três anos depois, Hawke é agora, extremamente rico e famoso graças expedição as Deep Roads. Ele volta a comprar a propriedade de sua antiga família e continua a se aventurar, a fim de melhorar Kirkwall, sua cidade. Eventualmente, ele ganha a confiança do líder de Kirkwall, e tem a tarefa de agir como intermediário entre o povo de Kirkwall e um grupo de Qunari (uma especie de raça selvagem) a permanecer na cidade. O líder Qunari, chamado Arishok, explica que ele odeia Kirkwall devido à corrupção da cidade e da ilegalidade, mas é obrigado a ficar, devido ao roubo de um artefato Qunari importante que ele deve recuperar. Enquanto isso, os extremistas dentro da Catedral de Kirkwall tentam de promover a discriminação com os Qunari vendo que os cidadões de  Kirkwall estão se convertendo para a religião Qunari chamada Qun, mas suas tentativas são impedidas  por Hawke. As tensões entre Kirwall e os Qunari aumenta até o ponto onde o filho do Lider, um recém-convertido ao Qun, é morto, fazendo com que Arishok invada a cidade, em retaliação, matando muitos civis, incluindo o lider. Com a ajuda do Comandante Meredith e de um mago Orsino, os líderes dos Templários de Kirkwall e do Círculo dos Magos, respectivamente, Hawke derrota o Arishok e salva Kirkwall. A partir de então ele ganha o título de "Campeão de Kirkwall".

Outros três anos se passaram, e apesar da repulsa da invasão Qunari, as condições dentro Kirkwall não estão melhorando. Meredith se torna não-oficialmente a lider de Kirkwall, e seus métodos para rastrear e controlar os magos se tornam mais duros e mais severos. A fim de proteger-se dos Templários, os magos cada vez vão fazendo uso das magias de sangue o que é proibido, e agrava ainda mais o confronto com os templários. Orsino também começa a incentivar os cidadãos de Kirkwall abertamente se rebelar contra Meredith. Estas tensões finalmente chegar a um clímax quando Anders, irritado com a forma como o Círculo dos Magos se permite ser oprimidos pela Catedral e os Templários, destrói a Capela de Kirkwall. Meredith com raiva declara que todos os magos em Kirkwall devem ser exterminados, e uma guerra civil começa. Hawke é então forçado a optar por um ou outro lado com os Templários ou o Círculo de Magos. E forçado a lutar tanto Meredith e Orsino. Orsino resolve de usar magias de sangue e se transforma em uma abominação, forçando Hawke matá-lo. Meredith então revela que obteve o maldito ídolo de lyrium de Bartrand e forjou uma espada. A influência do ídolo corrompe e ela ataca Hawke insanamente. Depois de matar a Meredith, Hawke e seu grupo sobreviventes deixam Kirkwall.

Enquanto Varric termina sua história, Cassandra admite que deve rever vários preconceitos que tinha sobre o Hawke, mas ainda está determinada a encontrá-lo. É revelado que os eventos em Kirkwall fez com que todos os outros do Círculos de Magos em Thedas se rebelarem. Com as Catedrais em ruínas e os templários também se rebelaram, e parece que o mundo inteiro estará mergulhado em uma guerra. Cassandra pede Varric se ele sabe onde Hawke está, ele é a única pessoal  que apoiava todos aspectos e deve convencer ambas as partes a fazer as pazes, mas ela revela que todos os companheiros de Hawke (exceto o seu interesse amoroso) foram forçados a abandoná-lo e sua localização é desconhecida. Cassandra em seguida, sai e se reúne com outros colegas a historiadora Leliana (outro dos personagens do primeiro jogo de Dragon Age que têm aparições na sequecia), onde ambos mostram a importância de encontrar Hawke ou o Warden, o herói de Fereldan e protagonista de Dragon Age: Origins, já que eles são os únicos capazes de evitar uma guerra total.



Por ultimo porém não menos importante vale ressaltar que se você tem o primeiro jogo pode importar as escolhas que os jogadores fez em Dragon Age:. Origins,  para Dragon Age II e essas são refletidas na situação política Thedas, bem como aparições de personagens do passado.

12 de abr. de 2011

Duke Nukem - Babes

Saiu um novo video mostrando as "meninas" que aparecem no novo Duke Nukem. Assistam do começo ao fim, o melhor é a mensagem no final.

11 de abr. de 2011

F.E.A.R 3 - Trailer Oficial

Confira o trailer oficial do assustador FEAR 3. Data prevista pra lançamento dia 24 de maio de 2011.



Só digo o seguinte, estou com medo mas vou jogar assim mesmo.

Review sobre o The Sims Medieval

Embora seja um dos games mais populares de todos os tempos, uma das principais reclamações dos fãs da série “The Sims” é a exigência de muito tempo de dedicação ao simulador de vida. O excesso de liberdade, que deixa o jogador fazer o que quiser com os Sims, faz alguns jogadores mais casuais se perderem no meio de tantas opções.

Para atender este público e jogadores com cada vez menos tempo para se dedicar aos games, a produtora Electronic Arts decidiu mudar o esquema de jogo da franquia. Desse modo, além de criar um tema, no caso a época de reis e castelos, “The Sims Medieval” muda completamente o sistema de jogo da série, focando em missões (quests) que contam uma história e deixando um pouco das necessidades fisiológicas dos Sims de lado.

Não é mais necessário levá-lo ao banheiro de tempos em tempos, nem mesmo colocá-lo para ler livros e mais livros para melhorar atributos como culinária, por exemplo. Neste quesito, tudo o que o jogador precisa fazer é cuidar da alimentação e da energia do personagem, que são medidas em duas barras específicas. Desse modo, que o Sim coma e durma.

O jogador também não controla mais uma família inteira de Sims. Como o game está dividido em missões, e cada missão apresenta pequenos objetivos, são controlados Sims heróis como um rei ou um cavaleiro - um de cada vez. Além de facilitar bastante a jogabilidade, os gamers com menos tempo de jogo poderão realizar uma ou duas quests por dia, aumentando o seu reino e fazendo com que os seus Sims evoluam.



Criar um rei, ou outro herói continua igual a criar um Sim. Todas as opções de construção de personagem estão presentes como tipos de cabelo, nariz, olhos, barba e roupas. Eles ainda podem escolher entre algumas duas opções de traços como “aventureiro” ou “dedicado” e uma falha como “briguento” ou “beberrão” que irão influenciar nas missões disponíveis e, claro, no comportamento dos personagens do reino.

Um rei brigão, como o criado durante o teste do G1, faz com que ele opte por sempre partir para uma guerra, faça duelos com moradores da floresta mais próxima e decida sempre punir ladrões de ovos.

O jogador precisa lidar com as características de seus personagens, cumprir os objetivos das missões para dar conta das ambições do reino. Assim, é possível criar leis, iniciar uma guerra e até descobrir um novo prato de comida ou permitir que o rei saia de férias. Embora dentro dessas missões existam objetivos específicos, existe total liberdade do jogador de escolher quais quests ele pode fazer - embora algumas exijam que os personagens e o reino estejam em um certo nível.



Ainda, “The Sims Medieval” traz a liberdade de o Sim conversar com pessoas, flertar, casar, ter filhos como nos games anteriores. É possível (e será muito necessário) comprar móveis para decorar o castelo, mas não é permitido construí-los. Mas pode-se esquecer tudo isso e se concentrar apenas nas missões.
Visualmente, o game não evoluiu muito de “The Sims 3”, embora os cenários tenham um toque diferente, parecendo mais uma pintura. A câmera, contudo, atrapalha um pouco, já que não se tem o controle total sobre ela, principalmente dentro dos castelos.

A combinação de missões com um pouco de liberdade na medida certa faz com que “The Sims Medieval” traga um novo ar para a franquia que já tem mais de 11 anos. Certamente, jogadores que se afastavam do game por conta da falta de objetivos específicos ou grandes missões, ou até mesmo os mais casuais que querem apenas cumprir algumas metas em poucos minutos, ficarão satisfeitos com o novo esquema de jogo. Assim, a Electronic Arts consegue renovar com eficácia a série sem precisar lançar uma grande quantidade de expansões como tradicionalmente faz desde o primeiro game dos Sims.

Texto retirado do G1 - Tecnologia e Games http://migre.me/4dRhI


Em resumo sobre o texto acima, eu cheguei a jogar um pouco este novo The Sims e acho que perdeu bastante aquele ar de formar uma familia criar filhos e evoluir o personagems, por outro lado o jogo ficou mais ativo, pode ser um pouco confuso no começo se comparado com as outras versões mas você acaba se acostumando. De qualquer forma para quem é fã da serie vale a pena conferir.

10 de abr. de 2011

Novos videos Mortal Kombat 9 - Cosplays Mileena, Kitana e Sonya

Novos videos foram divulgados de algumas cosplayers do Mortal Kombat, Kitana, Mileena e Sonya. Assistam, estão muito Gatas!

Kitana



Mileena



Sonya

9 de abr. de 2011

Crysis 2 - Colecionaveis - Ultima Parte

Quinta e ultima parte dos colecionaveis (dog tag, emails, souvenirs, car keys) do Crysis 2.

Out of the Ashes



A walk in the Park



Se você tiver alguma sugestão ou quiser ver algum jogo escreve ai nos comentarios pra gente.

8 de abr. de 2011

Crysis 2 - Colecionaveis - Parte 4

Continuando a saga dos onde estão os colecionaveis (dog tag, emails, souvenirs, car keys) do Crysis 2.

Terminus



Power Out



Eye of Storm



Masks Off

Mortal Kombat 2011 - Biografia dos Personagens

Traduzi algumas biografias dos personagens do Mortal Kombat novo para o youtube espero que curtam e se gostarem comentem ai!

NOTA: Caso a legenda não seja exibida automaticamente clique em "CC" no player do video.

Scorpion



Shang Tsung



Liu Kang



Sub Zero



Mileena



Raiden



Assim que conseguir mais videos posto aqui novamente.

Crysis 2 - Colecionaveis - Parte 3

Continuação dos videos mostrando onde estão os colecionaveis (dog tag, emails, souvenirs, car keys) do Crysis 2.

Semper Fi or Die



Corporate Collapse



Train to Catch



Unsafe Haven

7 de abr. de 2011

Crysis 2 - Colecionaveis - Parte 2

Continuação dos videos mostrando onde estão os colecionaveis (dog tag, emails, souvenirs, car keys) do Crysis 2.

Gate Keepers



Dead Man Walking



Seat of Power



Dark Heart

Crysis 2 - Colecionaveis - Parte 1

Segue alguns videos mostrando onde estão os colecionaveis (dog tag, emails, souvenirs, car keys) do Crysis 2.

Second Chance



Sudden Impact



Road Rage



Lab Rat